| Предыдущий | Следующий |
| UCEERR_REMOTINGNOTSUPPORTED | UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND |
UCEERR_MISSINGENDCOMMAND
Практический разбор UCEERR_MISSINGENDCOMMAND
UCEERR_MISSINGENDCOMMAND — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. В потоке команд композиции отсутствует завершающая команда, поэтому пакет нельзя считать полностью сформированным.
Для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND код относится к WPF composition engine или Media Integration Layer. Для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND он может описывать поток рендеринга, ресурсный дескриптор, графический адаптер либо внутреннее состояние композиции.
Практический вывод для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.
Как читать имя UCEERR_MISSINGENDCOMMAND
Имя UCEERR_MISSINGENDCOMMAND помогает сузить поиск: MISSINGENDCOMMAND — технический маркер «missingendcommand». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.
Что проверить в первую очередь
Для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND код описывает отсутствующий объект или обязательный элемент. Для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND нужно проверить не только имя, но и область поиска, владельца, версию и возможную гонку между перечислением и использованием.
- Для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND запишите точный идентификатор отсутствующего объекта и перечислите реально доступные объекты непосредственно перед вызовом.
- При разборе UCEERR_MISSINGENDCOMMAND сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.
- При разборе UCEERR_MISSINGENDCOMMAND проверьте видеодрайвер, удалённый сеанс, аппаратное ускорение и воспроизведение с программным рендерингом.
- При разборе UCEERR_MISSINGENDCOMMAND сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.
- При разборе UCEERR_MISSINGENDCOMMAND не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.
Какие данные собрать
- Для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.
- Для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.
- Для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.
Проверка после изменения
Для UCEERR_MISSINGENDCOMMAND исправление UCEERR_MISSINGENDCOMMAND подтверждено, когда исходный сценарий завершается ожидаемо, журналы больше не содержат этого статуса, а отдельный отрицательный тест по-прежнему корректно обнаруживает описанное условие.
Ссылки по UCEERR_MISSINGENDCOMMAND
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.