| Предыдущий | Следующий |
| UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND | UCEERR_CHANNELSYNCABANDONED |
UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT
UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT: смысл кода и диагностика
UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. Канал композиции не успел синхронизироваться до истечения времени ожидания.
Для UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT статус связан с композицией WPF и аппаратным ускорением. Применительно к UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT для анализа важны версия драйвера, render tier, жизненный цикл визуальных ресурсов и первый сбой render thread.
Практический вывод для UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.
Как читать имя UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT
Имя UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT помогает сузить поиск: CHANNELSYNCTIMEDOUT — технический маркер «channelsynctimedout». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.
Что проверить в первую очередь
Для UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT код затрагивает соединение или удалённую сторону. Применительно к UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT разделите разрешение имени, маршрут, установление транспорта, TLS/аутентификацию и прикладной ответ.
- Для UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT сравните установленный тайм-аут с фактической длительностью каждого этапа и проверьте отмену незавершённой операции.
- Для UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT проверьте endpoint, DNS, маршрут, прокси и сетевую трассировку именно на этапе, где появился статус.
- При разборе UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.
- При разборе UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.
- При разборе UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.
Как локализовать источник
- Для UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.
- Для UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.
- Для UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.
Как подтвердить исправление
Для UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT считайте причину UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT устранённой только после проверки на тех же данных и под той же учётной записью, где возник сбой, а затем выполните контрольный тест с заведомо неверным входом.
Ссылки по UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.