| Предыдущий | Следующий |
| UCEERR_MISSINGENDCOMMAND | UCEERR_CHANNELSYNCTIMEDOUT |
UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND
UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND: смысл кода и диагностика
UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND — HRESULT, относящийся к области WPF/Media Integration Layer. В потоке команд композиции отсутствует начальная команда, определяющая границы пакета или транзакции.
Применительно к UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND этот HRESULT возникает ниже управляемого слоя WPF, в MIL/UCE. Для UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND первичная причина нередко появляется раньше в журнале рендеринга или после сбоя графического устройства.
Практический вывод для UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы WPF/Media Integration Layer.
Как читать имя UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND
Имя UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND помогает сузить поиск: MISSINGBEGINCOMMAND — технический маркер «missingbegincommand». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.
Практическая диагностика
Применительно к UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND код описывает отсутствующий объект или обязательный элемент. Для UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND нужно проверить не только имя, но и область поиска, владельца, версию и возможную гонку между перечислением и использованием.
- Для UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND запишите точный идентификатор отсутствующего объекта и перечислите реально доступные объекты непосредственно перед вызовом.
- При разборе UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND не продолжайте использовать объект композиции, который уже перешёл в faulted или zombied-состояние.
- При разборе UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND сохраните исключение верхнего уровня, внутренний HRESULT, стек render thread и предшествующие события графического драйвера.
- При разборе UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND проверьте видеодрайвер, удалённый сеанс, аппаратное ускорение и воспроизведение с программным рендерингом.
- При разборе UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND сопоставьте создание и уничтожение визуальных ресурсов, дескрипторов и partition/channel.
Какие данные собрать
- Для UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND зафиксируйте модель GPU, драйвер, WPF render tier, тип сеанса и момент сбоя относительно изменения окна/дисплея.
- Для UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND получите дамп первого исключения render thread, а не только последующей ошибки интерфейса.
- Для UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND сократите сцену до минимального визуального дерева и поочерёдно верните эффекты, текст и bitmap-ресурсы.
Критерий успешного исправления
Применительно к UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND исправление UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND подтверждено, когда исходный сценарий завершается ожидаемо, журналы больше не содержат этого статуса, а отдельный отрицательный тест по-прежнему корректно обнаруживает описанное условие.
Ссылки по UCEERR_MISSINGBEGINCOMMAND
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.