| Предыдущий | Следующий |
| D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE | D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS |
D2DERR_RECREATE_TARGET
D2DERR_RECREATE_TARGET: граница сбоя, проверка и исправление
Код D2DERR_RECREATE_TARGET, числовое значение 0x8899000C, фиксирует конкретный результат операции. Произошла потенциально устранимая ошибка показа. Необходимо заново создать целевой объект, повторно отрисовать весь кадр и снова выполнить показ.
Для D2DERR_RECREATE_TARGET старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D2DERR_RECREATE_TARGET объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».
Где проходит граница ошибки
Для D2DERR_RECREATE_TARGET код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D2DERR_RECREATE_TARGET сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.
Для D2DERR_RECREATE_TARGET не следует начинать с очистки состояния или переустановки компонента. Для D2DERR_RECREATE_TARGET сначала необходимо привязать результат к одному вызову, объекту и поколению его состояния.
В имени D2DERR_RECREATE_TARGET закодированы ориентиры для расследования: D2DERR — технический признак «d2derr»; RECREATE — технический признак «recreate»; TARGET — цель отрисовки. Для D2DERR_RECREATE_TARGET эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.
Что означает код: признаки в имени константы
Маркер D2DERR в D2DERR_RECREATE_TARGET направляет проверку на технический признак «d2derr». Для D2DERR_RECREATE_TARGET сопоставьте этот признак с фактическими параметрами первого неуспешного вызова.
Для D2DERR_RECREATE_TARGET часть RECREATE относится к области «технический признак «recreate»». При разборе D2DERR_RECREATE_TARGET проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.
Компонент имени TARGET уточняет смысл D2DERR_RECREATE_TARGET: речь идёт про цель отрисовки. Для D2DERR_RECREATE_TARGET эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.
Для D2DERR_RECREATE_TARGET в техническом контексте особенно важны: цель отрисовки. При расследовании D2DERR_RECREATE_TARGET их следует проверять как связанные части одной операции, а не как независимые симптомы.
Что сохранить до изменений
- Для сравнения с исправным случаем по
D2DERR_RECREATE_TARGETнужно включить debug layer в диагностической сборке и сохранить сообщения до HRESULT. - До повторной попытки по
D2DERR_RECREATE_TARGETнужно сохранить последовательность создания, использования и освобождения ресурса.
Последовательность проверки
- Для
D2DERR_RECREATE_TARGET: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; все остальные условия оставьте неизменными. - Для
D2DERR_RECREATE_TARGET: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения. - Для
D2DERR_RECREATE_TARGET: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; повторите шаг на исправном контрольном примере. - Для
D2DERR_RECREATE_TARGET: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; сохраните первый hresult и точное время результата. - Для
D2DERR_RECREATE_TARGET: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; отдельно отметьте изменение состояния объекта.
Исправление и подтверждение результата
Корректирующее действие для D2DERR_RECREATE_TARGET должно устранять условие «Произошла потенциально устранимая ошибка показа. Необходимо заново создать целевой объект, повторно отрисовать весь кадр и снова выполнить показ» на уровне цель отрисовки. Для D2DERR_RECREATE_TARGET простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.
Для D2DERR_RECREATE_TARGET контрольный прогон должен включать успешный путь, повтор операции после изменения состояния и корректное освобождение ресурсов. Для D2DERR_RECREATE_TARGET один случайный успех недостаточен.
Технические ссылки
- Microsoft: Microsoft: handling device loss in Direct2D — D2DERR_RECREATE_TARGET
- Документация Direct2D — D2DERR_RECREATE_TARGET
- Документация Direct3D — D2DERR_RECREATE_TARGET
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.