Что означает код HRESULT 0x8899000D (D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS)?

 
Предыдущий Следующий
D2DERR_RECREATE_TARGET D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED

D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS

Что означает D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS и где искать причину

HRESULT D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS соответствует значению 0x8899000D. Его штатное описание: «Не удалось построить шейдер: он слишком сложен.»

Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».

Техническая граница

Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.

Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS практическая ценность кода появляется только вместе с контекстом: параметрами вызова, идентичностью процесса, состоянием объекта и предшествующим низкоуровневым результатом.

В имени D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS закодированы ориентиры для расследования: D2DERR — технический признак «d2derr»; MANY — технический признак «many»; SHADER — шейдер; ELEMENTS — технический признак «elements». Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.

Что сообщает Windows: признаки в имени константы

Компонент имени D2DERR уточняет смысл D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS: речь идёт про технический признак «d2derr». Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.

Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS часть MANY относится к области «технический признак «many»». При разборе D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.

Компонент имени SHADER уточняет смысл D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS: речь идёт про шейдер. Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.

Компонент имени ELEMENTS уточняет смысл D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS: речь идёт про технический признак «elements». Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.

Данные для воспроизведения

  • Для воспроизводимого отчёта по D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS нужно проверить результат GetDeviceRemovedReason при признаках потери устройства.
  • В первичном журнале по D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS нужно записать API-вызов, параметры, формат ресурса и состояние устройства.

Практическая диагностика

  1. Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения.
  2. Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; повторите шаг на исправном контрольном примере.
  3. Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; сохраните первый hresult и точное время результата.
  4. Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; отдельно отметьте изменение состояния объекта.
  5. Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; все остальные условия оставьте неизменными.

Восстановление рабочего пути

Корректирующее действие для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS должно устранять условие «Не удалось построить шейдер: он слишком сложен» на уровне Direct2D/Direct3D и графический конвейер. Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.

Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS контрольный прогон должен включать успешный путь, повтор операции после изменения состояния и корректное освобождение ресурсов. Для D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS один случайный успех недостаточен.

Ссылки Microsoft


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.