Что означает код HRESULT 0x8899000F (D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED)?

 
Предыдущий Следующий
D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION

D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

Что означает D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED — HRESULT, относящийся к области Direct2D. Запрошенная поверхность DirectX превышает максимальный размер текстуры, поддерживаемый графическим устройством.

Для D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED код относится к Direct2D и обычно указывает на несовместимость ресурсов, состояние render target, ограничения устройства или неверную последовательность команд рисования.

Практический вывод для D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы Direct2D.

Как читать имя D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED

Имя D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED помогает сузить поиск: MAX — предельное значение; TEXTURE — текстура; SIZE — размер; EXCEEDED — технический маркер «exceeded». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.

Разбор условия ошибки

Для D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED ошибка связана с размером или диапазоном. Применительно к D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED разделяйте размер выделенного буфера, фактическую длину данных, требуемую длину и единицы измерения.

  • Для D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED запишите переданный и требуемый размеры, тип счётчика и единицы — байты, символы, элементы или блоки.
  • При разборе D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED проверьте баланс BeginDraw/EndDraw, Push/Pop, активные layer/clip и текущую target bitmap.
  • При разборе D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED сверьте размеры текстур и поддерживаемые форматы с feature level и возможностями графического адаптера.
  • При разборе D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED пересоздайте device-dependent resources после потери устройства вместо повторного использования старых объектов.
  • При разборе D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED запишите метод Direct2D, параметры ресурса, factory и render target, которым принадлежат участвующие объекты.

Как локализовать источник

  • Для D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED включите Direct2D debug layer и сохраните первое диагностическое сообщение перед HRESULT.
  • Для D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED создайте минимальную сцену с теми же ресурсами и последовательностью вызовов.
  • Для D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED проверяйте исправление как на аппаратном, так и на программном WARP-рендерере, если это допустимо.

Граница корректного решения

Для D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED для D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED недостаточно скрыть ошибку повтором. Применительно к D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED после изменения воспроизведите исходную операцию, проверьте конечное состояние объекта и убедитесь, что ресурсы освобождаются без потери первичного HRESULT.

Ссылки по D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.