Что означает код HRESULT 0x88990011 (D2DERR_BAD_NUMBER)?

 
Предыдущий Следующий
D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION D2DERR_WRONG_FACTORY

D2DERR_BAD_NUMBER

D2DERR_BAD_NUMBER: граница сбоя, проверка и исправление

Код D2DERR_BAD_NUMBER, числовое значение 0x88990011, фиксирует конкретный результат операции. Указано недопустимое числовое значение.

Для D2DERR_BAD_NUMBER старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D2DERR_BAD_NUMBER объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».

Где проходит граница ошибки

Для D2DERR_BAD_NUMBER код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D2DERR_BAD_NUMBER сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.

Для D2DERR_BAD_NUMBER практическая ценность кода появляется только вместе с контекстом: параметрами вызова, идентичностью процесса, состоянием объекта и предшествующим низкоуровневым результатом.

В имени D2DERR_BAD_NUMBER закодированы ориентиры для расследования: D2DERR — технический признак «d2derr»; BAD — некорректные данные; NUMBER — технический признак «number». Для D2DERR_BAD_NUMBER эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.

Что означает код: признаки в имени константы

Для D2DERR_BAD_NUMBER часть D2DERR относится к области «технический признак «d2derr»». При разборе D2DERR_BAD_NUMBER проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.

Для D2DERR_BAD_NUMBER часть BAD относится к области «некорректные данные». При разборе D2DERR_BAD_NUMBER проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.

При разборе D2DERR_BAD_NUMBER обозначение NUMBER связывает код с темой «технический признак «number»». До повторной проверки D2DERR_BAD_NUMBER сохраните входные данные без нормализации.

Что сохранить до изменений

  • Для сравнения с исправным случаем по D2DERR_BAD_NUMBER нужно собрать минимальный PIX/RenderDoc-трассировочный фрагмент, если это допустимо.
  • До повторной попытки по D2DERR_BAD_NUMBER нужно зафиксировать адаптер, LUID, версию драйвера и feature level.

Последовательность проверки

  1. Для D2DERR_BAD_NUMBER: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; все остальные условия оставьте неизменными.
  2. Для D2DERR_BAD_NUMBER: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения.
  3. Для D2DERR_BAD_NUMBER: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; повторите шаг на исправном контрольном примере.
  4. Для D2DERR_BAD_NUMBER: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; сохраните первый hresult и точное время результата.
  5. Для D2DERR_BAD_NUMBER: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; отдельно отметьте изменение состояния объекта.

Исправление и подтверждение результата

Корректирующее действие для D2DERR_BAD_NUMBER должно устранять условие «Указано недопустимое числовое значение» на уровне Direct2D/Direct3D и графический конвейер. Для D2DERR_BAD_NUMBER простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.

Для D2DERR_BAD_NUMBER исправление считается подтверждённым, когда исходная операция проходит в том же окружении, отрицательный тест по-прежнему предсказуемо отклоняется, а журнал не содержит нового скрытого сбоя.

Технические ссылки


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.