| Предыдущий | Следующий |
| D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION | D2DERR_WRONG_FACTORY |
D2DERR_BAD_NUMBER
D2DERR_BAD_NUMBER: граница сбоя, проверка и исправление
Код D2DERR_BAD_NUMBER, числовое значение 0x88990011, фиксирует конкретный результат операции. Указано недопустимое числовое значение.
Для D2DERR_BAD_NUMBER старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D2DERR_BAD_NUMBER объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».
Где проходит граница ошибки
Для D2DERR_BAD_NUMBER код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D2DERR_BAD_NUMBER сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.
Для D2DERR_BAD_NUMBER практическая ценность кода появляется только вместе с контекстом: параметрами вызова, идентичностью процесса, состоянием объекта и предшествующим низкоуровневым результатом.
В имени D2DERR_BAD_NUMBER закодированы ориентиры для расследования: D2DERR — технический признак «d2derr»; BAD — некорректные данные; NUMBER — технический признак «number». Для D2DERR_BAD_NUMBER эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.
Что означает код: признаки в имени константы
Для D2DERR_BAD_NUMBER часть D2DERR относится к области «технический признак «d2derr»». При разборе D2DERR_BAD_NUMBER проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.
Для D2DERR_BAD_NUMBER часть BAD относится к области «некорректные данные». При разборе D2DERR_BAD_NUMBER проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.
При разборе D2DERR_BAD_NUMBER обозначение NUMBER связывает код с темой «технический признак «number»». До повторной проверки D2DERR_BAD_NUMBER сохраните входные данные без нормализации.
Что сохранить до изменений
- Для сравнения с исправным случаем по
D2DERR_BAD_NUMBERнужно собрать минимальный PIX/RenderDoc-трассировочный фрагмент, если это допустимо. - До повторной попытки по
D2DERR_BAD_NUMBERнужно зафиксировать адаптер, LUID, версию драйвера и feature level.
Последовательность проверки
- Для
D2DERR_BAD_NUMBER: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; все остальные условия оставьте неизменными. - Для
D2DERR_BAD_NUMBER: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения. - Для
D2DERR_BAD_NUMBER: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; повторите шаг на исправном контрольном примере. - Для
D2DERR_BAD_NUMBER: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; сохраните первый hresult и точное время результата. - Для
D2DERR_BAD_NUMBER: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; отдельно отметьте изменение состояния объекта.
Исправление и подтверждение результата
Корректирующее действие для D2DERR_BAD_NUMBER должно устранять условие «Указано недопустимое числовое значение» на уровне Direct2D/Direct3D и графический конвейер. Для D2DERR_BAD_NUMBER простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.
Для D2DERR_BAD_NUMBER исправление считается подтверждённым, когда исходная операция проходит в том же окружении, отрицательный тест по-прежнему предсказуемо отклоняется, а журнал не содержит нового скрытого сбоя.
Технические ссылки
- Microsoft: Direct2D коды ошибок — D2DERR_BAD_NUMBER
- Microsoft: Direct2D API обзор — D2DERR_BAD_NUMBER
- Microsoft: Direct2D geometries обзор — D2DERR_BAD_NUMBER
- Microsoft: Microsoft: Direct2D devices and device contexts — D2DERR_BAD_NUMBER
- Документация Direct2D — D2DERR_BAD_NUMBER
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.