| Предыдущий | Следующий |
| D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH | D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED |
D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
Как диагностировать D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN — HRESULT, относящийся к области Direct2D. Ресурс Direct2D создан целью рендеринга из другого домена ресурсов и не может использоваться здесь.
Применительно к D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN этот HRESULT возвращён Direct2D. Применительно к D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN для диагностики важны factory/resource domain, параметры bitmap/brush/layer и состояние цели между BeginDraw и EndDraw.
Практический вывод для D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN: этот HRESULT фиксирует описанное условие, но сам по себе не показывает, какой участник операции первым нарушил контракт. Для D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN найдите первый вызов, вернувший статус, и только после этого меняйте конфигурацию подсистемы Direct2D.
Как читать имя D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
Имя D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN помогает сузить поиск: WRONG — несоответствующий объект; RESOURCE — ресурс; DOMAIN — технический маркер «domain». Эти части имени не заменяют документацию API, но позволяют проверить, что журнал и код относятся к одному и тому же условию.
Разбор условия ошибки
Применительно к D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN важно сохранить исходный контекст вызова: имя функции, параметры, состояние объекта и первый низкоуровневый статус. Применительно к D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN без этого одинаковый HRESULT может ошибочно связываться с разными причинами.
- При разборе D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN проверьте баланс BeginDraw/EndDraw, Push/Pop, активные layer/clip и текущую target bitmap.
- При разборе D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN сверьте размеры текстур и поддерживаемые форматы с feature level и возможностями графического адаптера.
- При разборе D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN пересоздайте device-dependent resources после потери устройства вместо повторного использования старых объектов.
- При разборе D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN запишите метод Direct2D, параметры ресурса, factory и render target, которым принадлежат участвующие объекты.
Диагностический минимум
- Для D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN проверяйте исправление как на аппаратном, так и на программном WARP-рендерере, если это допустимо.
- Для D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN включите Direct2D debug layer и сохраните первое диагностическое сообщение перед HRESULT.
- Для D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN создайте минимальную сцену с теми же ресурсами и последовательностью вызовов.
Критерий успешного исправления
Применительно к D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN считайте причину D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN устранённой только после проверки на тех же данных и под той же учётной записью, где возник сбой, а затем выполните контрольный тест с заведомо неверным входом.
Ссылки по D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.