| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_DISPLAY_MODE_CHANGE_FAILED | NS_E_CHANGING_PROXY_NAME |
NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS
Диагностика NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS в настройках Player или playback graph
NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS (0xC00D10BF) возвращается, когда playlist загружен как container, но хотя бы один дочерний item завершился ошибкой.
Для NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS, отделите конфигурацию Network object, возможности graph, graphics presentation, выбор stream и владение COM до изменения воспроизводимого содержимого. For NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS, зафиксируйте, что Player уже успел выполнить, поскольку последующие retries часто заменяют исходные данные. Конкретное отклонённое условие — playlist загружен как container, но хотя бы один дочерний item завершился ошибкой.
Граница конфигурации или графа
AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS; этот custom block вместо этого выделяет дополнительную техническую границу. Более ранний успех поиска файла, network connection, создания parser или graph не доказывает, что последующая NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS операция допустима.
Контрольная точка этого случая: HRESULTs отдельных items, URLs элементов, порядок indexes, варианты rollover и продолжают ли воспроизводиться допустимые entries. Контролируемое сравнение для NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS таково: создайте новый list только из первого сбойного item и воспроизведите его собственный HRESULT напрямую.
Ближайшее различие: NS_E_WMP_MULTIPLE_ERROR_IN_PLAYLIST суммирует несколько поставленных в очередь сбоев; этот код также может сопровождать частично пригодный list.
Состояние, которое нужно зафиксировать до изменения настроек
| Что зафиксировать | Почему это важно для NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS |
|---|---|
| Объект или ресурс | HRESULTs отдельных items, URLs элементов, порядок indexes, варианты rollover и продолжают ли воспроизводиться допустимые entries |
| Снимок состояния | Зафиксируйте openState/playState Player или фазу операции, идентификатор объекта и точную временную метку возврата NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS. |
| Первый результат нижнего уровня | Сохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, parser, codec, DRM или device, появившийся до NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS. |
| Данные для сравнения | Для NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS используйте один заведомо исправный случай, проходящий тот же API, protocol и component path при изменении только отклонённого предварительного условия. |
Проверка с изменением одной переменной
- Начните с исходного вызова и запишите
0xC00D10BFвместе с его объектом и фазой операции. - До изменения системы соберите HRESULTs отдельных items, URLs элементов, порядок indexes, варианты rollover и сведения о продолжении воспроизведения допустимых entries.
- Используйте тест с одной переменной: создайте новый list только из первого сбойного item и воспроизведите его собственный HRESULT напрямую.
- Для
NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS, повторите на новом объекте, если исходный объект создан до изменения configuration, device или resource. - Для
NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS, проверяйте ожидаемую следующую операцию, а не только первоначальное open или создание объекта.
Интерпретация следующего состояния
| Результат повторной проверки | Интерпретация |
|---|---|
| Тот же NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS на том же объекте | Для NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS управляющее состояние или значение не изменилось либо caller повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения. |
| Новый объект работает успешно | На NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS повлияли lifetime, cached configuration или устаревшее состояние playlist/graph. |
| Появляется более поздний HRESULT | Отклонённое условие — playlist загружен как container, но хотя бы один дочерний item завершился ошибкой — устранено для NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS; диагностируйте новый код на его собственном уровне. |
| Для NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS сбой возникает только у одного item или endpoint | Для NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS данные указывают на специфичное для ресурса состояние data, rights, routing или device, а не на общий сбой Player. |
Действия, скрывающие причину
- рассмотрение агрегированного HRESULT как первопричины для каждого item.
- Не отбрасывайте первое
NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORSвозникновение многократными вызовами Play, open, save или retry; более поздние события могут заменить исходное состояние. - Для
NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS, не публикуйте credentials, private URLs, license material или полные headers защищённого содержимого; сохраняйте только редактированные identifiers, lengths, hashes и protocol fields.
Технические ссылки
- Интерфейс IWMPNetwork
- Объект Network
- Поддерживаемые протоколы и типы файлов
- Граф фильтров DirectShow
- Реестр HRESULT Microsoft
Сохраняйте данные до и после изменения для NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS чтобы пересоздание объекта или замена content не были ошибочно приняты за случайный успех retry.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.