Что означает код HRESULT 0xC00D10C0 (NS_E_CHANGING_PROXY_NAME)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS NS_E_CHANGING_PROXY_PORT

NS_E_CHANGING_PROXY_NAME

Диагностика NS_E_CHANGING_PROXY_NAME в настройках Player или графе воспроизведения

NS_E_CHANGING_PROXY_NAME (0xC00D10C0) возвращается, когда код попытался задать узел прокси, когда режим прокси для протокола не был пользовательским.

Для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME прежде чем менять воспроизводимое содержимое, разделите конфигурацию объекта Network, возможности графа, графическое представление, выбор потока и владение COM. Здесь решающая граница — код попытался задать узел прокси, когда режим прокси для протокола не был пользовательским. NS_E_CHANGING_PROXY_NAME наиболее полезен как контрольная точка Player, а не как рекомендация переустановить всё.

Граница конфигурации или графа

AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME; эта специальная страница выделяет дополнительную техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое подключение, создание синтаксического анализатора или построение графа на более ранней стадии не доказывают, что последующая операция NS_E_CHANGING_PROXY_NAME допустима.

Контрольная точка для этого случая: строка протокола, результат getProxySettings, текущее имя прокси и порядок вызовов методов установки. Контролируемое сравнение для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME таково: установите для протокола пользовательский режим прокси, затем задайте синтаксически допустимый узел и прочитайте значение обратно.

Ближайшее отличие: NS_E_WMP_PROXY_NOT_FOUND означает сбой разрешения адреса во время выполнения после выбора прокси.

Состояние, которое нужно зафиксировать до изменения настроек

Что зафиксироватьПочему это важно для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME
Объект или ресурсстрока протокола, результат getProxySettings, текущее имя прокси и порядок вызовов методов установки
Снимок состоянияЗафиксируйте openState/playState Player или стадию операции, идентификатор объекта и точную временную метку возврата NS_E_CHANGING_PROXY_NAME.
Первый результат нижнего уровняСохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, синтаксического анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до NS_E_CHANGING_PROXY_NAME.
Данные для сравненияДля NS_E_CHANGING_PROXY_NAME используйте один заведомо исправный случай, проходящий тот же путь API, протокола и компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие.

Проверка с изменением одной переменной

  1. Зафиксируйте 0xC00D10C0, NS_E_CHANGING_PROXY_NAME, точный метод или команду и время первого сбоя.
  2. Сохраните строку протокола, результат getProxySettings, текущее имя прокси и порядок вызовов методов установки.
  3. Выполните одно изолированное сравнение: установите для протокола пользовательский режим прокси, затем задайте синтаксически допустимый узел и прочитайте значение обратно.
  4. Повторите исходный путь Player после NS_E_CHANGING_PROXY_NAME и сохраните любой новый HRESULT как результат следующей стадии.
  5. Для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME подтвердите ожидаемый переход состояния, а не только исчезновение диалогового окна.

Интерпретация следующего состояния

Результат повторной проверкиТолкование
Тот же NS_E_CHANGING_PROXY_NAME на том же объектеДля NS_E_CHANGING_PROXY_NAME управляющее состояние или значение не изменилось либо вызывающий код повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения.
Новый объект работает успешноНа NS_E_CHANGING_PROXY_NAME повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация или устаревшее состояние списка воспроизведения либо графа.
Появился следующий HRESULTОтклонённое условие — код попытался задать узел прокси, когда режим прокси для протокола не был пользовательским — устранено для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME; диагностируйте новый код на принадлежащем ему уровне.
Для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME сбой возникает только с одним элементом или конечной точкойДля NS_E_CHANGING_PROXY_NAME данные указывают на состояние конкретного ресурса, права, маршрутизацию или устройство, а не на общий сбой Player.

Действия, скрывающие причину

  • изменение общесистемных настроек прокси, когда встроенный объект Player использует собственные настройки.
  • Не отбрасывайте первое появление NS_E_CHANGING_PROXY_NAME из-за многократных вызовов Play, open, save или повторных попыток; последующие события могут заменить исходное состояние.
  • Для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME не публикуйте учётные данные, частные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и поля протокола.

Технические источники

Считайте ошибку NS_E_CHANGING_PROXY_NAME устранённой только тогда, когда исходная операция проходит эту границу и достигает ожидаемого следующего состояния Player.


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.