| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_PLAYLIST_CONTAINS_ERRORS | NS_E_CHANGING_PROXY_PORT |
NS_E_CHANGING_PROXY_NAME
Диагностика NS_E_CHANGING_PROXY_NAME в настройках Player или графе воспроизведения
NS_E_CHANGING_PROXY_NAME (0xC00D10C0) возвращается, когда код попытался задать узел прокси, когда режим прокси для протокола не был пользовательским.
Для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME прежде чем менять воспроизводимое содержимое, разделите конфигурацию объекта Network, возможности графа, графическое представление, выбор потока и владение COM. Здесь решающая граница — код попытался задать узел прокси, когда режим прокси для протокола не был пользовательским. NS_E_CHANGING_PROXY_NAME наиболее полезен как контрольная точка Player, а не как рекомендация переустановить всё.
Граница конфигурации или графа
AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME; эта специальная страница выделяет дополнительную техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое подключение, создание синтаксического анализатора или построение графа на более ранней стадии не доказывают, что последующая операция NS_E_CHANGING_PROXY_NAME допустима.
Контрольная точка для этого случая: строка протокола, результат getProxySettings, текущее имя прокси и порядок вызовов методов установки. Контролируемое сравнение для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME таково: установите для протокола пользовательский режим прокси, затем задайте синтаксически допустимый узел и прочитайте значение обратно.
Ближайшее отличие: NS_E_WMP_PROXY_NOT_FOUND означает сбой разрешения адреса во время выполнения после выбора прокси.
Состояние, которое нужно зафиксировать до изменения настроек
| Что зафиксировать | Почему это важно для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME |
|---|---|
| Объект или ресурс | строка протокола, результат getProxySettings, текущее имя прокси и порядок вызовов методов установки |
| Снимок состояния | Зафиксируйте openState/playState Player или стадию операции, идентификатор объекта и точную временную метку возврата NS_E_CHANGING_PROXY_NAME. |
| Первый результат нижнего уровня | Сохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, синтаксического анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до NS_E_CHANGING_PROXY_NAME. |
| Данные для сравнения | Для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME используйте один заведомо исправный случай, проходящий тот же путь API, протокола и компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие. |
Проверка с изменением одной переменной
- Зафиксируйте
0xC00D10C0,NS_E_CHANGING_PROXY_NAME, точный метод или команду и время первого сбоя. - Сохраните строку протокола, результат getProxySettings, текущее имя прокси и порядок вызовов методов установки.
- Выполните одно изолированное сравнение: установите для протокола пользовательский режим прокси, затем задайте синтаксически допустимый узел и прочитайте значение обратно.
- Повторите исходный путь Player после
NS_E_CHANGING_PROXY_NAMEи сохраните любой новый HRESULT как результат следующей стадии. - Для
NS_E_CHANGING_PROXY_NAMEподтвердите ожидаемый переход состояния, а не только исчезновение диалогового окна.
Интерпретация следующего состояния
| Результат повторной проверки | Толкование |
|---|---|
| Тот же NS_E_CHANGING_PROXY_NAME на том же объекте | Для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME управляющее состояние или значение не изменилось либо вызывающий код повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения. |
| Новый объект работает успешно | На NS_E_CHANGING_PROXY_NAME повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация или устаревшее состояние списка воспроизведения либо графа. |
| Появился следующий HRESULT | Отклонённое условие — код попытался задать узел прокси, когда режим прокси для протокола не был пользовательским — устранено для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME; диагностируйте новый код на принадлежащем ему уровне. |
| Для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME сбой возникает только с одним элементом или конечной точкой | Для NS_E_CHANGING_PROXY_NAME данные указывают на состояние конкретного ресурса, права, маршрутизацию или устройство, а не на общий сбой Player. |
Действия, скрывающие причину
- изменение общесистемных настроек прокси, когда встроенный объект Player использует собственные настройки.
- Не отбрасывайте первое появление
NS_E_CHANGING_PROXY_NAMEиз-за многократных вызовов Play, open, save или повторных попыток; последующие события могут заменить исходное состояние. - Для
NS_E_CHANGING_PROXY_NAMEне публикуйте учётные данные, частные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и поля протокола.
Технические источники
- Интерфейс IWMPNetwork
- Объект Network
- Поддерживаемые протоколы и типы файлов
- Граф фильтров DirectShow
- Реестр HRESULT Microsoft
Считайте ошибку NS_E_CHANGING_PROXY_NAME устранённой только тогда, когда исходная операция проходит эту границу и достигает ожидаемого следующего состояния Player.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.