Что означает код HRESULT 0xC00D10C1 (NS_E_CHANGING_PROXY_PORT)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_CHANGING_PROXY_NAME NS_E_CHANGING_PROXY_EXCEPTIONLIST

NS_E_CHANGING_PROXY_PORT

Диагностика NS_E_CHANGING_PROXY_PORT в настройках Player или графе воспроизведения

NS_E_CHANGING_PROXY_PORT (0xC00D10C1) возвращается, когда код попытался задать порт прокси до выбора пользовательского режима прокси.

Для NS_E_CHANGING_PROXY_PORT прежде чем менять воспроизводимое содержимое, разделите конфигурацию объекта Network, возможности графа, графическое представление, выбор потока и владение COM. NS_E_CHANGING_PROXY_PORT указывает более узкую стадию, чем текст диалогового окна, поэтому до обходных действий сохраните данные операции. В этом случае отклонённая контрольная точка — код попытался задать порт прокси до выбора пользовательского режима прокси.

Граница конфигурации или графа

AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для NS_E_CHANGING_PROXY_PORT; эта специальная страница выделяет дополнительную техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое подключение, создание синтаксического анализатора или построение графа на более ранней стадии не доказывают, что последующая операция NS_E_CHANGING_PROXY_PORT допустима.

Контрольная точка для этого случая: протокол, режим прокси, запрошенный целочисленный порт и текущее значение узла. Контролируемое сравнение для NS_E_CHANGING_PROXY_PORT таково: переведите только этот протокол в пользовательский режим, задайте порт из допустимого диапазона TCP и проверьте getProxyPort.

Ближайшее отличие: Тайм-аут подключения означает, что конфигурация была принята и началось сетевое обращение.

Состояние, которое нужно зафиксировать до изменения настроек

Что зафиксироватьПочему это важно для NS_E_CHANGING_PROXY_PORT
Объект или ресурспротокол, режим прокси, запрошенный целочисленный порт и текущее значение узла
Снимок состоянияЗафиксируйте openState/playState Player или стадию операции, идентификатор объекта и точную временную метку возврата NS_E_CHANGING_PROXY_PORT.
Первый результат нижнего уровняСохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, синтаксического анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до NS_E_CHANGING_PROXY_PORT.
Данные для сравненияДля NS_E_CHANGING_PROXY_PORT используйте один заведомо исправный случай, проходящий тот же путь API, протокола и компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие.

Проверка с изменением одной переменной

  1. Зафиксируйте текущее состояние объекта и соберите протокол, режим прокси, запрошенный целочисленный порт и текущее значение узла.
  2. Воспроизведите NS_E_CHANGING_PROXY_PORT один раз без автоматических повторных попыток и резервных приложений.
  3. Измените только одно предварительное условие: переведите только этот протокол в пользовательский режим, задайте порт из допустимого диапазона TCP и проверьте getProxyPort.
  4. Для NS_E_CHANGING_PROXY_PORT сравните первый вложенный статус и следующее событие Player со сбойным запуском.
  5. После проверки NS_E_CHANGING_PROXY_PORT восстановите исходную конфигурацию, если изменение выполнялось только для диагностики.

Интерпретация следующего состояния

Результат повторной проверкиТолкование
Тот же NS_E_CHANGING_PROXY_PORT на том же объектеДля NS_E_CHANGING_PROXY_PORT управляющее состояние или значение не изменилось либо вызывающий код повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения.
Новый объект работает успешноНа NS_E_CHANGING_PROXY_PORT повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация или устаревшее состояние списка воспроизведения либо графа.
Появился следующий HRESULTОтклонённое условие — код попытался задать порт прокси до выбора пользовательского режима прокси — устранено для NS_E_CHANGING_PROXY_PORT; диагностируйте новый код на принадлежащем ему уровне.
Для NS_E_CHANGING_PROXY_PORT сбой возникает только с одним элементом или конечной точкойДля NS_E_CHANGING_PROXY_PORT данные указывают на состояние конкретного ресурса, права, маршрутизацию или устройство, а не на общий сбой Player.

Действия, скрывающие причину

  • указание порта как части строки имени прокси.
  • Не отбрасывайте первое появление NS_E_CHANGING_PROXY_PORT из-за многократных вызовов Play, open, save или повторных попыток; последующие события могут заменить исходное состояние.
  • Для NS_E_CHANGING_PROXY_PORT не публикуйте учётные данные, частные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и поля протокола.

Технические источники

После NS_E_CHANGING_PROXY_PORT появление другого HRESULT нижележащей стадии означает продвижение вперёд и должен быть зафиксирован как отдельное условие.


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.