Что означает код HRESULT 0xC00D10C3 (NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS)?

 
Предыдущий Следующий
NS_E_CHANGING_PROXY_EXCEPTIONLIST NS_E_CHANGING_PROXY_PROTOCOL_NOT_FOUND

NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS

Диагностика NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS в настройках Player или графе воспроизведения

NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS (0xC00D10C3) возвращается, когда вызывающий код изменил флаг обхода локальных адресов вне пользовательского режима прокси.

Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS прежде чем менять воспроизводимое содержимое, разделите конфигурацию объекта Network, возможности графа, графическое представление, выбор потока и владение COM. Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS зафиксируйте уже выполненные Player стадии, поскольку последующие попытки часто заменяют исходные данные. Конкретное отклонённое условие — вызывающий код изменил флаг обхода локальных адресов вне пользовательского режима прокси.

Граница конфигурации или графа

AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS; эта специальная страница выделяет дополнительную техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое подключение, создание синтаксического анализатора или построение графа на более ранней стадии не доказывают, что последующая операция NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS допустима.

Контрольная точка для этого случая: выбранный протокол, режим прокси, флаг обхода, классификация целевого узла и фактически используемый маршрут через прокси. Контролируемое сравнение для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS таково: включите пользовательский режим и повторите обращение к одному узлу интрасети с коротким именем, отслеживая обращение к прокси.

Ближайшее отличие: HRESULT для списка исключений относится к именованным шаблонам, а этот результат — к переключателю обхода локальных адресов.

Состояние, которое нужно зафиксировать до изменения настроек

Что зафиксироватьПочему это важно для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS
Объект или ресурсвыбранный протокол, режим прокси, флаг обхода, классификация целевого узла и фактически используемый маршрут через прокси
Снимок состоянияЗафиксируйте openState/playState Player или стадию операции, идентификатор объекта и точную временную метку возврата NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS.
Первый результат нижнего уровняСохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, синтаксического анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS.
Данные для сравненияДля NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS используйте один заведомо исправный случай, проходящий тот же путь API, протокола и компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие.

Проверка с изменением одной переменной

  1. Начните с исходного вызова и зафиксируйте 0xC00D10C3 вместе с объектом и стадией операции.
  2. До изменения системы соберите выбранный протокол, режим прокси, флаг обхода, классификацию целевого узла и фактически используемый маршрут через прокси.
  3. Выполните тест с одной переменной: включите пользовательский режим и повторите обращение к одному узлу интрасети с коротким именем, отслеживая обращение к прокси.
  4. Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS повторите проверку на новом объекте, если исходный объект был создан до изменения конфигурации, устройства или ресурса.
  5. Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS проверьте ожидаемую следующую операцию, а не только первоначальное открытие или создание объекта.

Интерпретация следующего состояния

Результат повторной проверкиТолкование
Тот же NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS на том же объектеДля NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS управляющее состояние или значение не изменилось либо вызывающий код повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения.
Новый объект работает успешноНа NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация или устаревшее состояние списка воспроизведения либо графа.
Появился следующий HRESULTОтклонённое условие — вызывающий код изменил флаг обхода локальных адресов вне пользовательского режима прокси — устранено для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS; диагностируйте новый код на принадлежащем ему уровне.
Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS сбой возникает только с одним элементом или конечной точкойДля NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS данные указывают на состояние конкретного ресурса, права, маршрутизацию или устройство, а не на общий сбой Player.

Действия, скрывающие причину

  • предположение, что localhost, короткие имена и частные диапазоны IP классифицируются одинаково.
  • Не отбрасывайте первое появление NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS из-за многократных вызовов Play, open, save или повторных попыток; последующие события могут заменить исходное состояние.
  • Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS не публикуйте учётные данные, частные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и поля протокола.

Технические источники

Сохраните данные до и после изменения для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS, чтобы пересоздание объекта или замена содержимого не были ошибочно приняты за случайный успех повторной попытки.


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.