| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_CHANGING_PROXY_EXCEPTIONLIST | NS_E_CHANGING_PROXY_PROTOCOL_NOT_FOUND |
NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS
Диагностика NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS в настройках Player или графе воспроизведения
NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS (0xC00D10C3) возвращается, когда вызывающий код изменил флаг обхода локальных адресов вне пользовательского режима прокси.
Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS прежде чем менять воспроизводимое содержимое, разделите конфигурацию объекта Network, возможности графа, графическое представление, выбор потока и владение COM. Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS зафиксируйте уже выполненные Player стадии, поскольку последующие попытки часто заменяют исходные данные. Конкретное отклонённое условие — вызывающий код изменил флаг обхода локальных адресов вне пользовательского режима прокси.
Граница конфигурации или графа
AllStat уже предоставляет стандартное пользовательское описание для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS; эта специальная страница выделяет дополнительную техническую границу. Успешный поиск файла, сетевое подключение, создание синтаксического анализатора или построение графа на более ранней стадии не доказывают, что последующая операция NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS допустима.
Контрольная точка для этого случая: выбранный протокол, режим прокси, флаг обхода, классификация целевого узла и фактически используемый маршрут через прокси. Контролируемое сравнение для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS таково: включите пользовательский режим и повторите обращение к одному узлу интрасети с коротким именем, отслеживая обращение к прокси.
Ближайшее отличие: HRESULT для списка исключений относится к именованным шаблонам, а этот результат — к переключателю обхода локальных адресов.
Состояние, которое нужно зафиксировать до изменения настроек
| Что зафиксировать | Почему это важно для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS |
|---|---|
| Объект или ресурс | выбранный протокол, режим прокси, флаг обхода, классификация целевого узла и фактически используемый маршрут через прокси |
| Снимок состояния | Зафиксируйте openState/playState Player или стадию операции, идентификатор объекта и точную временную метку возврата NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS. |
| Первый результат нижнего уровня | Сохраните самый ранний результат Win32, Winsock, COM, синтаксического анализатора, кодека, DRM или устройства, появившийся до NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS. |
| Данные для сравнения | Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS используйте один заведомо исправный случай, проходящий тот же путь API, протокола и компонентов, изменив только отклонённое предварительное условие. |
Проверка с изменением одной переменной
- Начните с исходного вызова и зафиксируйте
0xC00D10C3вместе с объектом и стадией операции. - До изменения системы соберите выбранный протокол, режим прокси, флаг обхода, классификацию целевого узла и фактически используемый маршрут через прокси.
- Выполните тест с одной переменной: включите пользовательский режим и повторите обращение к одному узлу интрасети с коротким именем, отслеживая обращение к прокси.
- Для
NS_E_CHANGING_PROXYBYPASSповторите проверку на новом объекте, если исходный объект был создан до изменения конфигурации, устройства или ресурса. - Для
NS_E_CHANGING_PROXYBYPASSпроверьте ожидаемую следующую операцию, а не только первоначальное открытие или создание объекта.
Интерпретация следующего состояния
| Результат повторной проверки | Толкование |
|---|---|
| Тот же NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS на том же объекте | Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS управляющее состояние или значение не изменилось либо вызывающий код повторно использует объект, созданный до соответствующего изменения. |
| Новый объект работает успешно | На NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS повлияли время жизни объекта, кэшированная конфигурация или устаревшее состояние списка воспроизведения либо графа. |
| Появился следующий HRESULT | Отклонённое условие — вызывающий код изменил флаг обхода локальных адресов вне пользовательского режима прокси — устранено для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS; диагностируйте новый код на принадлежащем ему уровне. |
| Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS сбой возникает только с одним элементом или конечной точкой | Для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS данные указывают на состояние конкретного ресурса, права, маршрутизацию или устройство, а не на общий сбой Player. |
Действия, скрывающие причину
- предположение, что localhost, короткие имена и частные диапазоны IP классифицируются одинаково.
- Не отбрасывайте первое появление
NS_E_CHANGING_PROXYBYPASSиз-за многократных вызовов Play, open, save или повторных попыток; последующие события могут заменить исходное состояние. - Для
NS_E_CHANGING_PROXYBYPASSне публикуйте учётные данные, частные URL, лицензионные материалы или полные заголовки защищённого содержимого; сохраняйте только обезличенные идентификаторы, длины, хэши и поля протокола.
Технические источники
- Интерфейс IWMPNetwork
- Объект Network
- Поддерживаемые протоколы и типы файлов
- Граф фильтров DirectShow
- Реестр HRESULT Microsoft
Сохраните данные до и после изменения для NS_E_CHANGING_PROXYBYPASS, чтобы пересоздание объекта или замена содержимого не были ошибочно приняты за случайный успех повторной попытки.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.