| Предыдущий | Следующий |
| D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET | D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE |
D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
Как локализовать первичный отказ
Результат D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES фиксирует условие: Возможностей устройства Direct3D недостаточно для выполнения запрошенного действия. Оно сужает расследование до Direct2D object/effect/render contract и позволяет проверить одну предпосылку, не меняя остальные части сценария.
Параметры контрольного случая
- Зафиксируйте точный Direct2D API, object generation, device context target, effect graph/property, numeric inputs и debug-layer output; для этого результата эти данные должны относиться к первому неуспешному вызову, а не к cleanup после него.
- Отдельно сопоставьте требуемую feature/device capability с фактическим backing D3D device. Это проверяет условие «Возможностей устройства Direct3D недостаточно для выполнения запрошенного действия» по фактическим параметрам, а не по имени константы.
- Сохраните технические маркеры
0x88990026,WARPи один исправный запуск с теми же входными данными.
Безопасный повтор
Для контролируемого сравнения нужно свести сценарий к одному объекту/графу и изменить только условие, названное конкретным результатом. Окружение, identity объекта и остальные входы оставьте прежними.
Практическое правило здесь — не превращать любой Direct2D HRESULT в универсальный device-recreate loop; изменение соседней подсистемы не считается подтверждением причины.
Ближайший по прежнему шаблону результат D2DERR_NO_SUBPROPERTIES не следует считать эквивалентным: сравнивайте точное условие, указанное здесь, и первую различающуюся операцию.
Технические ссылки
- Microsoft: Direct2D error codes
- Microsoft: Direct2D devices and device contexts
- Microsoft: Direct2D custom effects
- Microsoft: Direct2D API overview
- Документация Direct2D
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.
