| Предыдущий | Следующий |
| NS_E_PUSH_DUPLICATE_PUBLISHING_POINT_NAME | NS_E_PLUGIN_ERROR_REPORTED |
NS_E_NO_SCRIPT_ENGINE
Серверное значение NS_E_NO_SCRIPT_ENGINE
Где находится граница
Этот результат (0xC00D157C) обозначает для playlist или plug-in на основе script отсутствует совместимый script engine. Диагностику следует начинать с объекта Windows Media Services и точной операции, вернувшей HRESULT.
Windows Media Services выбирает подключаемые модули по классу, регистрации, состоянию включения и заявленному формату или протоколу. При возврате этот результат сервер может успешно загрузить один класс модуля, но не найти источник данных, анализатор или механизм сценариев, необходимый конкретному запросу. В трассировке он записывайте CLSID выбранного подключаемого модуля, класс, тип загрузки, состояние включения и пользовательское событие ошибки. При диагностике этот результатобнаружение и выполнение подключаемого модуля завершаются сбоем по-разному. Решающий вопрос состоит в том, соответствуют ли живой объект и значения этой границе; базовое описание AllStat само по себе не показывает поколение объекта, выбранный подключаемый модуль или сбой нижнего уровня.
Контролируемое исправление
- Зафиксируйте
0xC00D157C, этот результат, точное API/administrative action и время первого сбоя. - Сохраните язык script/ProgID, тип файла, зарегистрированные engines, архитектура процесса и редакция сервера.
- Подтвердите, что объект относится к текущему поколению WMServer, publishing point или presentation.
- Выполните один изолированный эксперимент: установите/зарегистрируйте требуемый поддерживаемый engine либо замените script поддерживаемым компонентом без script.
- Повторите исходную операцию этот результат через тот же protocol и service account; не подменяйте её другим client-side test.
- После этого результатаподтвердите ожидаемое следующее состояние и сохраните более поздний HRESULT как отдельный результат pipeline.
Повторите тест с заново разрешённым server object: устаревший COM pointer способен создавать впечатление, что исправленная конфигурация не изменилась.
Структура сбоя для этого кода
В типичном инциденте он сервер достигает условия «для script-based playlist или plug-in отсутствует совместимый script engine» и отклоняет операцию до того, как вызывающая сторона может считать следующий этап выполненным. Поэтому в записи инцидента нужно связать язык script/ProgID, тип файла, зарегистрированные engines, архитектура процесса и редакция сервера с поколением объекта и точным административным или протокольным запросом.
Полезная отрицательная проверка — установить/зарегистрировать требуемый поддерживаемый engine либо заменить script поддерживаемым компонентом без script. Если после этого тот же он продвинуться дальше, результат подтверждает эту границу. Если он сохраняется, вернитесь к первому событию нижнего уровня, не расширяя восстановительные действия.
Соблазнительная, но ошибочная реакция — установить script debugger; execution engine и debugger являются разными зависимостями. Это не проверяет важное различие: script debugger not installed возникает только при запросе debugging для уже доступного script engine. Сохраняйте символическое имя и данные владельца вместо общего сообщения COM.
Соберите воспроизводимую запись инцидента
| Данные | Почему это важно для него |
|---|---|
| Решающее состояние | язык script/ProgID, тип файла, зарегистрированные engines, архитектура процесса и редакция сервера |
| Ответственный объект | Запишите server, publishing point, playlist, namespace node, plug-in или элемент cache, вернувший он, включая время его создания или restart. |
| Первый нижележащий результат | Сохраните первое событие Win32, socket, COM, parser или plug-in до HRESULT; более поздние wrappers могут сопоставлять несколько причин с ним. |
| Контролируемое сравнение | Используйте заведомо исправный объект того же типа и изменяйте только предусловие, описанное как «для script-based playlist или plug-in отсутствует совместимый script engine». |
| Конфиденциальные данные | По возможности записывайте identifiers, lengths, hashes и обезличенные URL; не публикуйте passwords, authorization files или несвязанные client data. |
Как интерпретировать второй результат
| Наблюдение при повторной проверке | Толкование |
|---|---|
| Тот же вызов по-прежнему возвращает он | Отклонённое предварительное условие не изменилось либо caller всё ещё использует старое поколение object/configuration. |
| Операция проходит дальше, и появляется более поздний код | Эта граница пройдена. После этого результатадиагностируйте новый код на его собственной стадии источника, анализатора, приёмника, сети или клиента. |
| Новый объект работает, а сохранённый — нет | Участвуют lifetime или stale context объекта; исправьте lifecycle вместо machine-wide workaround. |
| Сбой возникает только для одного publishing point, playlist, ключа cache или plug-in | для него. |
Изменения, которые не доказывают причину
- установка script debugger; execution engine и debugger являются разными зависимостями.
- Не стирайте первый HRESULT многократными повторами: более поздние вызовы могут скрыть компонент, отклонивший операцию.
- Не подавляйте он и не заменяйте его общим сообщением об ошибке media server; сохраняйте символический код и операцию-владельца в telemetry.
Не объединяйте соседние значения HRESULT
Основное различие: script debugger not installed возникает только при запросе debugging для уже доступного script engine.
| Близкий результат | Другая контрольная точка |
|---|---|
NS_E_PLUGIN_ERROR_REPORTED | для него. |
NS_E_FEATURE_REQUIRES_ENTERPRISE_SERVER | По отношению к этому результатуэтот соседний результат относится к другому состоянию или ветви проверки, даже если видимый пользователю симптом похож. |
NS_E_SOURCE_PLUGIN_NOT_FOUND | Используйте тип объекта и последовательность операций, чтобы определить, какой результат является первичным. |
Технические ссылки
- Классы подключаемых модулей Windows Media Services
- Использование внутренних событий для определения ошибок
- Системные подключаемые модули анализатора мультимедиа
- Реестр HRESULT Microsoft
Завершайте диагностику только после того, как он перестанет возвращаться на актуальном объекте и будет подтверждено ожидаемое следующее состояние.
Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.
