¿Qué significa el código HRESULT 0x887C0004 (D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD)?

 
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS D3D12_ERROR_ADAPTER_NOT_FOUND

D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD

Qué significa D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD

D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD (-2005139452, 0x887C0004) — La primera llamada a Map() por lista de comandos en un contexto diferido no usó D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.

Direct3D valida recursos, state objects, views, adapters y compatibilidad de driver. Los límites de objetos y las reglas de Map/Discard son contratos del API; los retries no convierten una secuencia inválida en válida.

Qué demuestra este HRESULT

La condición específica es Map en deferred context sin el WriteDiscard inicial requerido. Registra resource, subresource, context type y secuencia de Map. Asegura que la primera escritura use WRITE_DISCARD antes de otras variantes permitidas; delays no cambian esta regla.

Mide identidad y cardinalidad de recursos

Hash de descriptors y IDs de resource/view/state permiten ver si el programa reutiliza objetos equivalentes o crea una variante nueva por frame. Para errores de adapter/file, conserva identidad estable y path resuelto; no mezcle problemas de deployment con límites del device.

Referencias técnicas


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