Что означает код HRESULT 0x88990001 (D2DERR_WRONG_STATE)?

 
Предыдущий Следующий
DWRITE_E_TOOMANYDOWNLOADS D2DERR_NOT_INITIALIZED

D2DERR_WRONG_STATE

Что означает D2DERR_WRONG_STATE и где искать причину

D2DERR_WRONG_STATE имеет значение 0x88990001 (-2003238911 в знаковом 32-битном представлении). Объект находится в состоянии, в котором невозможно выполнить этот метод.

Для D2DERR_WRONG_STATE старший бит HRESULT делает значение ошибкой. Константа D2DERR_WRONG_STATE объявлена в winerror.h и относится к области «Direct2D/Direct3D и графический конвейер».

Техническая граница

Для D2DERR_WRONG_STATE код возникает на конкретной границе графического API: при создании ресурса, записи команд, отрисовке, представлении кадра или восстановлении устройства. Для D2DERR_WRONG_STATE сначала нужно зафиксировать первый неуспешный вызов и сообщения debug layer, а не переинициализировать весь графический стек.

Для D2DERR_WRONG_STATE одинаковый HRESULT может быть виден в нескольких слоях. Для D2DERR_WRONG_STATE в журнале нужно отделить исходный возврат от последующих ошибок очистки, повторов и обёрток.

В имени D2DERR_WRONG_STATE закодированы ориентиры для расследования: D2DERR — технический признак «d2derr»; WRONG — несоответствующее состояние; STATE — состояние объекта. Для D2DERR_WRONG_STATE эти ориентиры задают конкретный предмет проверки, но не заменяют контракт вызвавшего API.

Что сообщает Windows: признаки в имени константы

Компонент имени D2DERR уточняет смысл D2DERR_WRONG_STATE: речь идёт про технический признак «d2derr». Для D2DERR_WRONG_STATE эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.

Для D2DERR_WRONG_STATE часть WRONG относится к области «несоответствующее состояние». При разборе D2DERR_WRONG_STATE проверьте, какое состояние этого объекта ожидалось и какое наблюдалось реально.

Компонент имени STATE уточняет смысл D2DERR_WRONG_STATE: речь идёт про состояние объекта. Для D2DERR_WRONG_STATE эту границу следует воспроизвести отдельно от последующей обработки ошибки.

Данные для воспроизведения

  • До повторной попытки по D2DERR_WRONG_STATE нужно записать API-вызов, параметры, формат ресурса и состояние устройства.
  • Для воспроизводимого отчёта по D2DERR_WRONG_STATE нужно проверить результат GetDeviceRemovedReason при признаках потери устройства.

Практическая диагностика

  1. Для D2DERR_WRONG_STATE: Свести воспроизведение к одному ресурсу и одному графическому вызову; сохраните первый hresult и точное время результата.
  2. Для D2DERR_WRONG_STATE: Проверить ограничения формата, bind flags, usage и состояния ресурса; отдельно отметьте изменение состояния объекта.
  3. Для D2DERR_WRONG_STATE: Сравнить поведение с WARP или другим адаптером, не меняя остальные параметры; все остальные условия оставьте неизменными.
  4. Для D2DERR_WRONG_STATE: Проверить переходы состояний и завершение команд перед повторным использованием; не удаляйте исходные данные до завершения сравнения.
  5. Для D2DERR_WRONG_STATE: После исправления повторить resize, device recreation и длительный цикл кадров; повторите шаг на исправном контрольном примере.

Восстановление рабочего пути

Корректирующее действие для D2DERR_WRONG_STATE должно устранять условие «Объект находится в состоянии, в котором невозможно выполнить этот метод» на уровне Direct2D/Direct3D и графический конвейер. Для D2DERR_WRONG_STATE простое подавление HRESULT, бесконечный повтор или очистка всех настроек не доказывают восстановление контракта.

Для D2DERR_WRONG_STATE исправление считается подтверждённым, когда исходная операция проходит в том же окружении, отрицательный тест по-прежнему предсказуемо отклоняется, а журнал не содержит нового скрытого сбоя.

Ссылки Microsoft


Нужно найти другой код? Найти другой код состояния или ошибки.